来到开心网,快乐没烦恼,在虚拟的开心农场有属于自己庄园、土地,还有亲手种植的蔬菜、瓜果;在美丽的奥比岛上拥有温馨的小屋、漂亮的衣服、自由自在的生活……当全社会还在为成人网络游戏的存废争论不休时,“摩尔庄园”“奥比岛”“海底世界”“盒子世界”“开心农场”“赛尔号”“明星派”等一大批专门针对儿童量身定做的网络游戏产品如雨后春笋般相继面世。精美的画面、形象而又逼真的剧情发展,使稚嫩的小网迷沉湎其中。一些儿童游戏在短时间内,注册用户就达几千万。调查报告显示,目前我国青少年网民规模已达1.75亿人,10岁以下网民总数在300万人左右,其中上网小学生中有7.1%是“网瘾用户”,有网瘾倾向的约占5%。随着儿童网游的不断升温,学校、老师、家长忧心忡忡。
小小农夫“偷菜”忙 沉迷网游学业荒
从10月份开始,上二年级的蕊蕊在同学的介绍下加入了“开心农场”,很快就着了迷,每天沉浸在“种菜”“偷菜”的乐趣中。由于进去的晚,级别不高,每次课间和同学们讨论偷菜的经验时,她都觉得很自卑。为了赶上同学们,她很精心地耕耘着自家“菜地”,甚至把每棵植物的成熟期都很用心地记在笔记本上,并千方百计地探听其他同学的成熟时间,在她上学时,请爸爸、妈妈帮她“收菜”“偷菜”。蕊蕊的妈妈告诉记者,上周二上午,孩子利用课间休息时间急急忙忙打电话说,白菜、香蕉该收了,她们班长的“雪莲”成熟了,赶快去偷来。由于工作忙没帮她“收菜”“偷菜”。结果孩子放学后,发现她的“菜”被别人洗劫一空,而班长的“雪莲”也没偷到,便哭闹着大发脾气,并以不吃饭以示抗议。
蕊蕊的妈妈无奈地说: “孩子虽然每天背着书包去学校,但心里一直对网上的菜牵肠挂肚,人在教室,心系“农场”,哪有心思学习呢?”
家住省城半坡东街的汪先生也为孩子每天“偷菜”的事烦心。汪先生告诉记者,他的孩子在五一路小学上四年级,连续几年都是班里品学兼优的学生,成绩一直名列前茅,学习上从未让家长操过心,自从今年暑假以后,孩子便痴迷于“偷菜”游戏,每天吃饭、睡觉都是想的“收菜”“偷菜”。连做梦都在“偷菜”。还经常把闹钟调到凌晨3、4点钟起来 “偷菜”。学习成绩一落再落,从第一、二名,退步到了20多名。但孩子却不以为然地说:“偷菜”游戏很好玩,一偷上别人的菜心里就有一种说不出的快感,一天不偷手就痒,连睡觉也睡不塌实。看着天真无邪的孩子,汪先生哭笑不得,心里升起莫名的担忧。孩子在“偷”中娱乐,在“偷”中成长,是非观何在?孩子幼小的心灵将会发生怎样的变化?汪先生的担忧代表着众多家长的心声。
网络游戏侵蚀童心 童真游戏渐行渐远
由于网络的飞速发展,我国已经成为青少年网瘾头号大国,目前在全国各地,儿童网游热度非凡。记者了解到,虽然成立时间不长,但“摩尔庄园”“奥比岛”等游戏的充值卡售卖网点正快速扩张。对小学生们形成了包围之势。“摩尔庄园”从2008年5月上线至今,已经拥有注册用户3000万。2008年9月,儿童动漫游戏“奥比岛”正式上线,目前已注册用户超过4000万,活跃用户900万。“盒子世界、海底世界、开心农场、明星派、尼奥宠物”等产品的悄然涌现,令孩子们应接不暇。
儿童时代正是孩子身体、心智发育的黄金时期,需要积极健康的学习生活环境。网络游戏虽然在一定程度上满足了孩子对电脑、互联网的好奇心,但一旦沉迷其中,往往会造成儿童性格内向甚至自闭,长时间坐在电脑前不活动容易造成驼背,电脑辐射会损害眼睛形成近视。
从事多年教育工作的郑老师说,由于现在的孩子竞争激烈,学习压力大,过去孩童时代常玩的老鹰捉小鸡、丢手绢、捉迷藏、打沙包、跳格子……这些耳熟能详的童真游戏已经离孩子们渐行渐远,取而代之的是冰冷的电脑。传统的童真游戏既锻炼身体,又愉悦身心,是发展多种才能的综合活动。我们在回想自己的童年生活时,都觉得特别美好,总是一大群孩子在一起做着各种游戏,这些游戏虽然简单,却充满了童真与和谐,在锻炼身体的同时,能增加集体荣誉感,增进孩子间的友谊。可是现在的孩子,更多的时候是独自呆在家里,好像只有电脑才是他们惟一的朋友。内心的孤独使他们对网络游戏产生依赖,甚至到了痴迷的地步,无法自拔。
据媒体报道,南京市儿童医院大夫,上班沉溺于网络游戏,无暇顾及病人,面对患儿家长跪地、哭泣的乞求,竟然熟视无睹,导致因患眼疾住院的5个月大的婴儿贻误治疗死亡。成人尚且对网络游戏如此迷恋,更何况没有自制力的儿童呢?
教育工作者们呼吁:希望童真游戏早日回归,让孩子们的身心得到健康发展。
儿童网游良莠不齐 市场准入有待把关
儿童网络游戏百种千种,而真正能对儿童成长有所启迪的益智型游戏又有几种呢?开心农场的“偷菜”游戏,打着游戏的旗号,公然教唆人们集体参与偷窃,有悖社会道德标准。“传奇”“地下城与勇士”“大话西游”……等游戏,把“PK”打架、杀人作为胜利和成功的标志,使一颗颗善良的童心严重扭曲,受虚拟网络的影响,变得野蛮、凶残。震惊全国的河南平舆“杀人魔士”黄勇,便是从虚拟游戏走向现实生活的典型案例。黄勇是“传奇”游戏的玩家,在“传奇”中,他是勇猛的“武士”,经常在游戏中“PK”别人。随着时间的推移,他在网络游戏中享受到的虚荣心和杀人的快感已经不能满足他求胜的欲望,于是,他将虚拟游戏中的“PK”杀人行为演变到现实中,先后将17名青少年骗至家中,模仿“传奇”游戏中的行动策略,用自己发明的武器将他们一一杀害。河南焦作市一名少年,因为痴迷网络中的杀人游戏,从而产生了要在现实中杀个人玩玩的强烈冲动,在欲望无法控制的情况下,最终用菜刀将一赵姓男子连砍数十刀致死。
一桩桩、一件件血淋淋的惨案警示世人,虚拟网络会给现实生活带来一定的冲击。
省社科院研究员丁润萍认为,“偷菜”这种以恶传恶的网络游戏,像瘟疫一样风靡全国,竟然形成“全民种菜” “全民偷菜”的游戏氛围。学生耽误学习、医生耽误病人……像社会鸦片一样侵蚀着国人的身心,如果这种以偷为乐的游戏继续蔓延,会严重影响少年儿童的身心健康。政府相关部门要加强网络监管,把好准入关,对不良游戏坚决取缔。
业内人士坦言,目前政府对整个网络游戏产品的监管还不健全,社会制度很不完善,缺乏相关的法律支撑和制度支持。特别是儿童网络游戏,如果不在市场准入环节把好关,加强有效的监管,在网络竞争的挤压和利益链的驱动下,本该弘扬健康教育理念的儿童网游就会像成人网游那样逐渐变味,使人们避之不及,谈网色变,在伤害孩子的同时,最终伤及整个行业利益。