台湾《旺报》今日刊载评论指出,目前大陆动漫产业已有星火燎原之势,但产业规划仍不脱硬件带动软件的制造业思维。大陆不缺创意和艺术人才,动漫人才的艺术特质,始终是最难开发的项目,这不仅需要时间,更需要十年磨一剑的耐性。
评论说,大陆动漫产业已有星火燎原之势,广州、厦门、烟台,甚至石家庄等城市均将动漫产业视为重要发展项目,特别是厦门还将动漫游戏与会展经济巧妙结合,变成“厦门国际动漫节”,甚至规划出支持技术服务的“软件园区”,一时之间热闹非凡。
评论指出,“十二五”规划也将文化创意作为重点扶植产业,文化产业司更表明针对动漫产业的补助将更胜韩国。但产业规划仍不脱硬件带动软件的制造业思维,缺少十年磨一剑的耐性。较具规模的动漫企业,仰赖从事代工业务的获利模式,仍比自主原创产权来得高,因为持续获利才能不断开发系列的动画产品。但太仰赖代工及外包,不容易培养具有自身特色的创作人才。
评论还说,其实,大陆不缺创意和艺术人才,光是去年,大陆的国产卡通产出量之多,令人目不暇接,显示在政策空前利多的刺激下,动漫产业商业环境和就业市场已经慢慢塑造起来。《喜羊羊与灰太狼》它有可能变成中国的“哆啦A梦”,具有吃定30年的市场潜力,但背后仍须创意不断地推陈出新,才可创造品牌输出的条件。
评论最后说,倘若地方政府针对动漫产业的惯性思维,依然是当成硬件建设的投资,或是企图以量变会导致质变的渴望,无疑是缘木求鱼。曾有大陆业者和笔者陈述:学校机构训练的动漫人力,一开始都是生产低端的技术人才,业者愿意培养学生成为高端创作人才,但大规模系统性培训并不适合动漫人才的培养,动漫人才的艺术特质,始终是最难开发的项目,这不仅需要时间,更需要十年磨一剑的耐性。