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八成游戏不适合未成年人 别让成人游戏绑架孩子

新闻

2013年03月29日

  在外国父母的眼中“如果你作为家长为孩子购买《侠盗飞车》游戏,那只能说你的行为太可怕了”。游戏《穿越火线》在韩国被列为仅适合18岁以上人群的游戏。但在国内,这两款游戏却不分年龄阶段。

  近八成游戏不适合未成年人

  日前,《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》发布。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度测评,测评包括了盛大、腾讯等国内比较知名的网络游戏公司423款产品。测评结果显示:适合18岁以上人群使用的游戏共有332款,占总测评游戏比例的78.5%;适合6岁、12岁、15岁等未成年人使用的游戏共91款,占总测评游戏比例的21.5%,其中,适合6岁儿童使用的仅占2%。也就是说,目前有太多不适合孩子的内容占据着他们的游戏空间,且成人网络游戏多以暴力、枪战、血腥、情爱等为主要内容。

  据《2012年度中国游戏产业报告》显示,在网络游戏用户中,未成年人约为5242万人,占比约为15.6%。天津市日前的一项调查也显示,目前在大型网络游戏玩家中,未满18周岁的青少年占整体玩家总数的近20%;在少年儿童网络游戏玩家中,平均每周游戏时间在20小时以上的占到19.1%。显然,这些孩子基本上在玩成人游戏。

  《侠盗飞车》(GTA)系列游戏的开发商曾表示,目前不少在我国未成年人中很有影响的网游产品,在其原产国并非供给未成年人。“如果你作为家长为孩子购买《侠盗飞车》游戏,那只能说你们的行为太可怕了。”而游戏《穿越火线》在韩国也被列为仅适合18岁以上人群的游戏。但在国内,这两款游戏却不分年龄阶段。

  儿童沉迷网游现象十分普遍

  中国青少年网络协会去年发布了《2011年中国网络青少年网瘾调查数据报告》。报告称,2011年我国网络青少年网瘾的比例高达26%,网瘾倾向比例高达12%。

  记者在采访中了解到,现在很多网络游戏的目标玩家就是未成年人,因为他们有时间和精力。而青少年沉迷于网络游戏的原因又各有不同。有人是因为在游戏里可以和很多人聊天,有的是因获得了装备而获快感……但无论是什么原因,孩子沉迷网络游戏,都让父母头疼不已。

  武汉一11岁的男孩东东因迷恋网络游戏,逐渐养成了骗人和小偷小摸的坏习惯。其母望子成龙心切,用菜刀将儿子的大腿筋砍断。事后,这位母亲非常后悔。她说自己和丈夫都来自农村,为儿子能成才,来到武汉打工,并让儿子在武汉城区上学,儿子就是他们的全部希望。以前儿子聪明好学,诚实守信,想不到却被黑网吧毒害。见儿子变成这样,她情急之下做出了这样不该做的事。

  李女士上初一的儿子每天偷偷玩游戏到深夜。李女士对记者说,她也认真问过儿子,为什么那么喜欢玩网络游戏?儿子的回答是,网络游戏能让他忘掉很多现实中的烦恼。在网络游戏中,可通过自己的努力获得其他玩家的尊重和认可,从而得到精神上的归宿感和满足感。

  赵菁是北京某小学五年级学生。她对记者说,父母怕她被同学“带坏”,因此限制她和同学交往太多。由于父母管得较严,她很少和同学来往,因此感觉很空虚,很孤独,很寂寞,所以一有时间就玩游戏。赵菁说,自己只有上网玩游戏,才不那么空虚、孤独和寂寞。

  不仅中小学生对网络游戏痴迷,就连三四岁、四五岁的小孩也在玩。吕女士家的小孩今年5岁,就特别喜欢玩游戏。她说,孩子两三岁的时候,她和老公就教孩子玩一些简单的游戏,纯属哄孩子,谁知宝贝竟渐渐离不开游戏了。有时候在电脑前一坐就几个小时,小手不停地在敲打键盘,很专心。吕女士忧心忡忡地对记者说:“孩子的痴迷程度让我们开始担心,这么小的孩子,不会上瘾吧?”

  游戏的问题出在哪里

  既然有关部门的测评结果显示有78.5%的游戏都不适合未成年人玩。那么,在此有必要说清楚,这些游戏究竟为什么儿童不宜。

  过半游戏隐藏牟利陷阱

  游戏公司为了牟利,在423款游戏中,有58%存在各种消费陷阱,而花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的问题。如按100%成功几率装备到顶级,花费超过1000元的游戏共有131款,占31%。其中,花费在1000元到10000元的游戏有64款,花费超过10000元的游戏有67款。还有一款名为《百炼成仙》的游戏,允许恶意PK,存在洗刷罪恶的内容。游戏公司不仅不严格限制恶意PK行为,反倒利用玩家间相互的仇恨和战争,出售该道具牟取暴利。中国青年网融媒体中心主任邵德海表示,沉迷网游让离家出走,为筹网费偷窃抢劫,成为了影响孩子们身心健康的隐患,为此很多家长谈网游色变。

  适龄提示与初评结果不符

  《网络游戏管理暂行办法》的第十六条特别强调了对未成年人的保护,要求“网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。”但测评结果却是适龄提示与初评结果不符。

  据了解,“适龄提示”,即是指网游公司根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对该款游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使用户尤其是未成年人及其监护人比较清楚地了解到该款游戏产品是否适合使用。

  在测评的423款游戏中,没有适龄提示的游戏共164款,占测评游戏总量的39%;存在适龄提示的游戏共259款,占测评游戏总量的61%,其中适龄提示与初评结果推荐适龄不符的有132款,占存在适龄提示游戏比例的51%。也就是说,虽然超过半数的游戏都设置了游戏适龄提示,但是在有适龄提示的游戏中,仍有半数游戏的适龄提示与测评结果不相符。在适龄提示与测评结果相符的游戏中,九成以上的游戏均自我定义为适合18岁以上人群的游戏。

  防沉迷系统不完善

  防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统,是有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家在线游戏时间达到3小时、5小时后,分别会有游戏收益减半、收益全无等技术手段来防止未成年人沉迷游戏。

  在423款游戏中,经初步测评,防沉迷系统完善的游戏有167款,占测评游戏总量的39%;防沉迷系统不完善的游戏87款,占测评游戏总量的21%;没有安装防沉迷系统的游戏169款,占测评游戏总量的40%。也就是说,防沉迷系统完善的网络游戏不到半数。

  绿色游戏开发急需政府扶持

  绿色游戏,是各类主题健康的游戏通称。主要包括:提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的网络游戏,同时包括一些内容健康、主题向上的小游戏。

  但在本次测评出的91款绿色游戏中,已有13款停运。据邵德海介绍,由于绿色游戏收费相对较低,同时绿色游戏不利用人性的弱点牟利,所以导致其盈利能力相对较差,生存能力较弱,因此急需政策和资金扶持。

  针对目前绿色游戏不乐观的现状,测评年报提出:相关部门应限制成人网游的发展,扶持绿色网游产业。应继续加强对网游市场的监管,严把审核关,同时注意加大在游戏运营后的监查力度;游戏公司应增强企业的社会责任感,在研发运营中关注未成年人的健康成长,让未成年人既可以享受游戏的乐趣,同时又尽量减少各种不良影响;绿色游戏的发展更需要家长和社会各界力量的支持。

  业内人士表示,网络游戏是把双刃剑,既有娱乐、益智的功能,也有一些网络游戏存在练级、打斗的成瘾因素。要解决未成年人沉迷成瘾的因素,需要制定政策和法规还有行业标准。培育健康的网络游戏产业,亟待有关部门加强对游戏内容监管和审查,应过滤那些过于刺激和血腥的设计,并对网络游戏的内容有所限制。

  在前不久召开的两会上,两会代表、委员也对当前网络游戏中一些看似清新卡通,却存在着抽奖泛滥、花费过高等隐藏在游戏内部、不易被家长发现的不良设置、可能对青少年身心健康成长造成负面影响表示了极大的担忧。他们希望有关部门能尽快设立专门机构,制定相关产业标准和扶持政策,对绿色游戏产业进行重点扶持,对成人游戏产业进行必要的限制,从而既满足未成年人在网络上的内容需求、娱乐需求、社交需求,又推动绿色游戏产业蓬勃发展。

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